您现在的位置是:欲壑难填网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
欲壑难填网2026-01-01 14:36:15【探索】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1)
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 海南封关“封”什么?生活会有多不一样?一次说清楚!|识见
- 10岁男孩做耐用性实验掰坏父亲4000美元SSD硬盘
- 冰箱的清洁卫生小窍门
- 太原华美四方交通电子有限公司
- 法老控承认使用AI辅助 暗示《东京迷城》续作即将推出
- 小学写作指导:写作角度尽量多样化
- ราคาทองคำครั้งที่ 10 ขึ้น 50 บาท รูปพรรณขายออก 65,800 บาท
- 日本H3火箭发射任务在倒计时结束后紧急停止
- 冰箱的清洁卫生小窍门
- 小学写作指导:让生活中的小事大放光彩
- 母亲为女儿“驱魔”致其死亡,法院判了
- 钢琴对话戏曲 青春演绎传承 —— 刘洋洋 王紫骄跨界诠释《相见欢》
- 东方甄选为代售御徽缘梅菜扣肉致歉 称已开始退款
- 500 Bucket List Ideas in 2025: Fun, Unique & Travel Items
- 疫情防控下的垃圾分类这样做
- 亚巡资格学校考试最终关周三开战 肖博文等参赛 亚巡赛
- 《汤姆猫跑酷》哈尔滨极地公园梦幻联动,开启极地冒险!12月22日开启你的冬日奇梦!
- 北京客场轻取江苏开门红 周琦12+8赵睿首秀10分
- 《乱世烟雨》(游子组合演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2017波兰世运会视频 男子空手道75公斤级决赛录像





